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프로젝트코스 2주차 회고
지옥의 2주차 회고 스타트!
실제로 개발의 비중이 가장 높았던 한 주 였다.... 꼭 학교다닐때로 돌아갔던 기분
새벽까지 돌리는 코딩공장에 정신이 멍해졌지만, 그만큼 진행되는 속도를 보면서 오랜만에 뿌듯하기도 했다
하면 할 수록 기간이 너무 짧아서 아쉽지만, 그만큼 더 좋은 결과물을 만들어야겠다는 욕심이 늘어나는중
프로젝트에 관련한 기술들은 마지막주에 정리하고 이번주까지는 협업을 진행하면서 많이 사용한 용어들을 정리하고 가려고한다.
용어 정리
스크럼
- 애자일(Agile) 방법론 중 하나
- 복잡한 제품을 개발 또는 배포하고, 유지하기 위한 프레임워크
- 작은 목표를 짧은 주기(스프린트)로 점진적이며 경험적으로 제품을 지속적으로 개발(전달)하는 관리 프레임워크 기법
- 개발 주기는 1~4주 정도로 하고 개발 주기마다 실제 동작할 수 있는 결과를 제공하는 특징
- 매일 짧게 스크럼 미팅(데일리 스크럼)을 통해 공유
- 자율성과 협력을 강조
(실제 우리팀 예시)
스프린트
- 스크럼에서 일정 기간 동안 진행되는 개발 주기
- 스프린트 마다 팀목표를 설정하고, 각자 태스크를 진행한 뒤, 회고
Github flow
- 작은 팀이나 빠른 배포를 원하는 프로젝트에서 사용하는 브랜치 기반 개발 방식(흐름)
- main , (development), feature 브랜치를 이용
- 각 팀원들은 별도의 브랜치(feature)를 만들어 작업하고, 완료되면 PR(Pull Request)를 통해 코드리뷰를 거친 후 merge
- main(master) branch: 배포 가능한 모든 코드
- feature branch : 기능별로 생성하는 브랜치, main(master)에서 분기하여 생성
- 잦은 배포가 가능하여 빠른 피드백을 받을 수 있다는 장점
(실제 우리팀 예시)
본 후기는 본 후기는 [유데미x스나이퍼팩토리] 프로젝트 캠프 : React 2기 과정(B-log) 리뷰로 작성 되었습니다.
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